第 1 周 Feb 11 计算机图形学概述 [课件] Feb 14 向量与线性代数 [课件] 阅读材料:第 2 章(Miscellaneous Math);第 5 章(Linear Algebra) 第 2 周 Feb 18 变换(二维与三维) [课件] 阅读材料:第 6 章(Transformation Matrices),第 6.1、6.3 节 Feb 21 变换(模型、视图、投影) [课件] [补充材料] 阅读材料:第 6 章(Transformation Matrices),第 6.2、6.4、6.5 节;第 7 章(Viewing) 第 3 周 Feb 25 光栅化(三角形的离散化) [课件] 阅读材料:第 3 章(Raster Images), 第 3.1、3.2 节 Feb 28 光栅化(深度测试与抗锯齿) [课件] 阅读材料:第 8 章(The Graphics Pipeline), 第 8.2.3 节;第 9 章(Signal Processing) 第 4 周 Mar 3 着色(光照与基本着色模型) [课件] 阅读材料:第 10 章(Surface Shading), 第 10.1 节 Mar 7 着色(着色频率、图形管线、纹理映射) [课件] 阅读材料:第 10 章(Surface Shading), 第 10.2 节;第 17 章(Using Graphics Hardware), 第 17.1 节 第 5 周 Mar 10 着色(插值、高级纹理映射) [课件] 阅读材料:第 11 章(Texture Mapping), 第 11.1、11.2 节 Mar 13 几何(基本表示方法) [课件] 阅读材料:第 12 章(Data Structures for Graphics),第 12.1 节;第 22 章(Implicit Modeling) 第 6 周 Mar 17 几何(曲线与曲面) [课件] 阅读材料:第 15 章(Curves),第 15.1、15.2、15.3、15.6 节 Mar 20 几何(网格处理)、阴影图 [课件] 阅读材料:无 第 7 周 Mar 24 光线追踪(基本原理) [课件] 阅读材料:第 4 章(Ray Tracing) Mar 27 光线追踪(加速结构) [课件] 阅读材料:第 12 章(Data Structures for Graphics),第 12.1、12.2、12.3 节 第 8 周 Mar 31 光线追踪(辐射度量学、渲染方程与全局光照) [课件] 阅读材料:第 18 章(Light),第 18.1、18.2 节 Apr 5 光线追踪(蒙特卡洛积分与路径追踪) [课件] 阅读材料:无 第 9 周 Apr 7 材质与外观 [课件] 阅读材料:第 24 章(Reflection),第 24.1、24.3 节 Apr 10 高级光线传播与复杂外观建模 [课件] 阅读材料:无 第 10 周 Apr 14 相机与透镜 [课件] 阅读材料:无 Apr 17 光场、颜色与感知 [课件] 阅读材料:第 19 章(Color) 第 11 周 Apr 21 动画与模拟(基本概念、质点弹簧系统、运动学) [课件] 阅读材料:第 16 章(Computer Animation),第 16.5 节 Apr 24 动画与模拟(求解常微分方程,刚体与流体) [课件] 阅读材料:无