本书面向希望把 Minecraft 作为“可交互、可编程、可评测”的三维沙盒世界,用于 强化学习(RL)/模仿学习(IL)/大模型智能体(LLM Agent)研究与工程实践的人。
你将从 Minecraft 的基本概念出发,学习手工搭建城市级构造的方法论,再进入RL 环境/API 选型与任务建模,最后落到Claude/GPT 等 LLM 如何规划与建造、以及如何控制“小人”(Bot/Agent)稳定执行。
index.md(你正在阅读)chapter1.md ~ chapter12.mdassets/:图片、示意图、结构截图code/:示例代码(Python/JS)、训练脚本、配置文件schematics/:Litematica / schematic / structure 文件worlds/:示例世界存档(不建议直接提交大文件,可用下载链接)下面列出每个
chapterX.md的计划内容:章节简介 + 详细小节清单(含子小节)。
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chapter1.md:Minecraft 基础概念(给 RL/Agent 的“世界说明书”)chapter2.md:手工建城方法论(城市级构造的“设计蓝图”)chapter3.md:手工建城施工法(地形 → 骨架 → 街区 → 细节)chapter4.md:建造工具与工程化工作流(为“可复用/可自动化”铺路)chapter5.md:强化学习基础与 Minecraft 任务建模chapter6.md:Minecraft 的 RL 环境与 API 全景(选型指南)chapter7.md:观测、动作与奖励的“城市建造”专用设计chapter8.md:训练策略、数据与评估(RL / IL / Offline)chapter9.md:Claude / GPT 如何“规划并建造”(LLM Agent 的建造工作流)chapter10.md:如何控制“小人”(Bot/Agent 控制、导航与稳定执行)chapter11.md:端到端案例:自动建城系统(从文本需求到落地城市)chapter12.md:附录(清单、模板、FAQ、资源索引)(x, y, z) 表示,方向以 +X/-X/+Z/-Z 或 N/E/S/W(需要在第 1 章固定)width × depth × heightorigin(左下角/中心点等需声明)facingmaterials(材料清单)steps(步骤序列)checks(每步验收条件)rollback(失败回滚策略)