3dgs_tutorial

3D Gaussian Splatting:从原理到实践(2025 版)

覆盖 3DGS 基础、动态场景、SLAM、扩散与生成、语言语义、通用/前馈方法与多遍历自动驾驶场景。重点讨论对动态物体与复杂真实世界数据的处理,并纳入 LangSplatV2、DiffusionGS、AnySplat、WorldSplat、MTGS 等 2025 年前后的最新进展。


课程说明


适用读者与先修知识

适用读者

建议先修


目录(章节概览)

约定:章节文件名为 chapterN.md,后续章节可以继续扩展(例如新增专题或读书会)。


第 1 章 · 3DGS 与三维重建概览 —— 从 NeRF 到 Splat 的大图景

文件chapter1.md


第 2 章 · 数学基础与渲染管线

文件chapter2.md


第 3 章 · 数据与工具链:从多视到可训练场景

文件chapter3.md


第 4 章 · 从零实现一个最小 3DGS 系统

文件chapter4.md


第 5 章 · 结构化与可扩展 3DGS:Scaffold-GS 等方法

文件chapter5.md


第 6 章 · 动态场景与 4D Gaussian Splatting(重点:动态物体处理)

文件chapter6.md


第 7 章 · 3DGS + SLAM:GS-SLAM, RTG-SLAM 与在线重建

文件chapter7.md


第 8 章 · 生成式与扩散 3DGS:DreamGaussian、DiffusionGS、DiffGS

文件chapter8.md


第 9 章 · 语言与语义 3DGS:LangSplat & LangSplatV2 等

文件chapter9.md


第 10 章 · 通用 / 前馈 3DGS 与非配准数据:AnySplat 等

文件chapter10.md


第 11 章 · 多遍历自动驾驶场景:MTGS 与城市级动态重建

文件chapter11.md


第 12 章 · 工程实践、综合项目与未来方向

文件chapter12.md


学习路径建议


版本与更新说明

接下来:可以从 chapter1.md 开始实现与撰写,如果你愿意,我可以先把第 1 章的详细内容也写出来。