本教程面向资深程序员和AI科学家,系统性地探讨游戏资产(怪物、武器、装饰品、可动机关)的3D网格设计理论与实践。我们将艺术创造力与技术实现相结合,深入探讨从生物学灵感到程序化生成的完整设计流程。
本教程采用 CC BY-NC-SA 4.0 协议发布。
特别感谢游戏行业与电影工业的先驱们,是他们的创新精神推动了3D艺术的不断进步。
“在数字世界中,我们不是在模仿现实,而是在创造新的现实。”
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